- 发布日期:2025-06-11 23:30 点击次数:73
顽皮狗(Naughty Dog)是一家全球知名的电子游戏开发工作室,创建于1984年,前身为果酱软件,现为索尼公司旗下全资子公司资金杠杆,隶属于索尼全球工作室,一度被玩家称作索尼旗下技术力最强的工作室。
顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品虽然不多,但个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖。
顽皮狗有着业界闻名的影视化叙事能力以及超强的游戏画面和细节。
顽皮狗工作室的发展史
假如有人在你15岁时和你说说:你现在找个好朋友一起去学编程做游戏,未来一定能成为游戏界巨头。你会相信他吗?换做我来的话我肯定是不信的。
但真的有两个年轻人,他们从0开始一步步做到了索尼最强工作室。而这个工作室的名字叫做顽皮狗。
展开剩余93%时间回到1984年,安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin),这两位同为15岁的少年决心试着用刚掌握的程序语言来自己开发游戏,于是顽皮狗的前身,果酱软件(Jam Software)就此诞生。
尽管一无名气二无资金,工作场地仅是两人的房间,完成的作品也都是早期苹果机Apple II上的小游戏,但就和许多早年的独立游戏开发者一样,他们有的是为梦想而付出全部的热情和努力。
在最初几年的时间里,他们的故事平淡无奇——除了两人在1989年正式把游戏工作室的名字更改为现在的顽皮狗(Naughty Dog),当时他们甚至还不确定自己将来是否会继续从事这方面的工作,直到他们后来遇见了自己职业生涯的前辈导师,某种意义上可算是今天顽皮狗的第三位重要缔造者,游戏业的传奇人物马克·塞尔尼(Mark Cerny)。
1964年出生的马克·塞尔尼最早在雅达利开始游戏方面的工作,1985年跳槽日本世嘉,之后辗转世界各地,而当时他正担任环球旗下互动游戏工作室副总裁。
在和两人接触后,马克·塞尔尼很赏识他们的才华,经常以前辈的身份给予他们指导,也确立了他们继续从事游戏开发工作的信心。
正是在他的促成下,环球互动工作室和顽皮狗在1994年达成协议,后者将为前者开发一款3D动作游戏,登陆新主机PlayStation。
这款游戏自然就是后来大名鼎鼎的《古惑狼》,尽管随着32位主机的更新换代,3D游戏的兴起已经不可避免地到来,但并非所有人都能马上认识到这一点,当时的顽皮狗更没有这方面的任何经验。
但杰森·鲁宾凭借大胆构想很快拿出了古惑狼的雏形,并全力扩招团队以完成这款游戏,在这个过程中顽皮狗的成员把大量时间和精力花在引擎与底层技术上,最终确立了3D游戏时代经典的后方视角。
杰森·鲁宾在回忆中表示尽管很多人认为《古惑狼》参考了《马里奥 64》,但他们实际上更早学习的是《超级大金刚》。
1996年,顽皮狗为玩家们献上了经典名作《古惑狼》并大获成功。索尼也给了这个新星足够的资源倾斜。
在和任天堂还有世嘉的竞争广告中,古惑狼时常作为吉祥物登场,顽皮狗工作室也因此名声大噪,后续推出的《古惑狼2》和《古惑狼3》甚至能力压同期的《马里奥》、《索尼克》作品。
但好景不长,在马克塞尔尼离开环球互动后,环球互动就开始打起了歪脑筋。而在两家公司商谈的空隙时间里,顽皮狗做出了一代玩家心中的神作《古惑狼赛车》,正式为这个系列画上了句号。
之后环球互动工作室被维旺迪集团买走,变为后来的维旺迪游戏,但不再由顽皮狗制作的古惑狼也失去了灵魂,后来几款冠以《古惑狼》名字的游戏普遍没有受到老玩家的认可。
2008年,维旺迪游戏和动视完成合并改组,成为现在的动视暴雪,而古惑狼系列也继续转移到动视名下,系列就此沉寂下来。
和环球互动闹掰之后,顽皮狗又能去哪里呢?没错,又是马克塞尔尼。在他的撮合下,索尼决定收购顽皮狗,且不干涉他们的游戏创作。
不需要为未来担心的顽皮狗工作室,开始为索尼的新一代主机PS2准备一个全新的原创IP。这次顽皮狗也没让索尼失望。他们端出来的是同样拿奖拿到手软的《杰克与达斯特》系列。
某种意义上,《杰克与达斯特》系列就是《古惑狼》系列在PS2上的替代品——或许更应该说成精神续作。
从2001到2005年,顽皮狗同样在PS2上推出了四款作品,甚至连类型都和古惑狼时代一样,三款动作加一款赛车。
与《古惑狼》相比,这部游戏拥有一个真正广阔的3D世界,炉火纯青的无缝链接技术,使玩家远离了恼人的读取时间,经典的角色组合、卓越的动作设计以及大量幽默元素,让《杰克与达斯特》轻而易举的成为了顽皮狗的新招牌和大众偶像。
而这期间,顽皮狗内部也发生了人员变动,两位创始人在2004年选择离职,开创各自的新事业,但和许多失去灵魂人物就此一蹶不振的工作室不同,顽皮狗几乎是完成了无缝对接,新的接班人同样富有才能,甚至马上开始了顽皮狗历史上一个前所未有的最大规模的新作计划。
在PS3时代,顽皮狗迎来了他们新一轮的革命,这一次的名字叫做《神秘海域》系列。
《神秘海域》和顽皮狗以往的作品全然不同,首先在定位上不再是全年龄的动作游戏取向,直接偏向于成人风格的剧情大作。
开发流程一改过去从技术着手的惯例,首先聚焦游戏本身,在内容取舍方面表现的更加大胆,力求用当时最先进的画面效果和最真实的动作捕捉为玩家讲述一个震撼人心的故事。
2007年,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》问世,从此成为PS3游戏的一个标杆,毫不夸张的说在早期PS3独占游戏相对缺乏的情况下,《神秘海域》的横空出世很大程度上挽回了PS3的命运,也让更多玩家见识到了顽皮狗的另一面。
和PS时代《古惑狼》的地位相仿,PS3时代的《神秘海域》三部曲同样都名列PS3独占游戏销量榜的前十之列,和《战神》、《GT赛车》等地位相提并论,成为索尼游戏新的金字招牌。
《神秘海域》的问世给玩家们展示了PS3的潜力:这游戏机上竟然能玩到这样一款游戏?这无意间带动了一波PS3销量。
2年后,《神秘海域2》正式发售。这次顽皮狗的技术更为成熟,游戏内的一段镜头还一度被玩家们奉为经典。
到了2011年,这时PS3的寿命正好到了末期,顽皮狗内部决定在开发《神秘海域3》的同时,另外分处一拨人手来制作一个全新IP游戏。
该作的剧本脱胎于尼尔德鲁克曼大学时的构思,所以他也荣登该作创意总监职位。这部作品就是2013年正式发售的《最后的生还者》。
《最后的生还者1》是PS3上最畅销的游戏之一。它的玩法和画面领先于当时几乎所有游戏。
2013年除了《最后的生还者》正式发售以外还有两件大事。一是,索尼PS4正式发售。另一件事就是顽皮狗正式公布了《神秘海域》这个系列的收官之作《神秘海域4》。
PS4时期可以说是顽皮狗与索尼第一方最辉煌的阶段,有着最后生还者与神秘海域的出色表现,顽皮狗基本上就成为了品质的代名词。
这时的索尼第一方也有着成功蜕变的新战神、半路杀出的优质作品地平线等。正是在这样的情势下,顽皮狗推出了他们精心准备且内含各种惊人细节设计的作品:神秘海域4。
此作不仅有着让人吃惊的美术表现,而且作为德雷克的收山之作也算是可圈可点,同时也增添了不少新意,因此毫无意外地博得了玩家与媒体的一致好评。
后续顽皮狗除了尚在酝酿中的最后生还者2之外,先推出了神海四的外传,虽然整体玩法设计上偏向换皮,但像是双大象等级的惊人场景美术或是火车关卡的回归,都给玩家们带来了不少乐趣,网上的评价也几乎都是正向的。
在粉丝看来,顽皮狗前景一片大好。事实上,在公布了这个消息的一年后(2014年3月)《神秘海域》系列制作人艾米正式离职。
据布鲁斯回忆,他在开发完《最后生还者》后本来是准备给自己放个长假的,结果《神秘海域4》就出了大问题。他本来也无意参与进这个项目,但顽皮狗确实是没人用了,只好再拼一把。
布鲁斯和尼尔带领接近200人的团队把整个项目推翻,从0开始创作。
2015年E3展上公布的《神秘海域4》的预告大受欢迎,这也让他们进入了痛并快乐着的加班地狱中。
2016年《神秘海域4》正式发售。首周270万份的销量代表着这又是顽皮狗的一次大成功。这次地狱般的加班经理也让布鲁斯和大量员工选择离开。
据说参与《神海4》项目的70%设计师最后选择了离职。整个《神秘海域》系列在《失落的遗产》发售后也画上了句号。
而PS4的末期最大的焦点《最后生还者2》,却因为上述工作室变动而极度变调,让这款玩家等待了七年等待的续作直接爆炸,并且争议至今难以平息。
事实上,顽皮狗只是秉承他们一向的理念,集合最好的人才做出最好的游戏。这是杰森·鲁宾当初的想法,哪怕他已经离开顽皮狗,继承者依然遵循这一原则,也让顽皮狗没有因为成员的历次变动而影响,只是专注于当前的作品,努力把各方面做到出色。
这正是顽皮狗的独一无二之处,如他们一再承诺的那样:我们一直在尽最大努力得到最好的开发硬件,让所有人看到最美的艺术作品,让游戏变得动人,让玩家爱不释手,创建玩家无法自拔的游戏世界,我们引以为荣的骄傲就是别人形容一款游戏的出色只需要说出它是“顽皮狗制造”。
顽皮狗自研的引擎2020,注定是不平凡的一年,疫情让各行各业都举步维艰,各大游戏公司缩水或者BUG满天飞的时候。顽皮狗引擎脱颖而出,是顽皮狗工作室自主研发的内部游戏引擎,以它制作的《最后生还者2》斩获2020年度全球最佳游戏奖,顽皮狗引擎名气大增。
这款引擎而言,喜欢独占游戏的玩家应该不陌生。
作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎(独占游戏引擎是指使用这款游戏引擎开发的游戏只能在一个平台上运行,比如《最后生还者2》只发布在PS平台,不发布至PC、Xbox等其他平台。)顽皮狗引擎在PS平台上的表现无疑令许多PS玩家印象深刻。
和其他游戏引擎相比,最突出的特点就是独占——由于顽皮狗引擎只专注于PS平台,所以精益求精,全方位适配PS游戏机,与硬件工程师深入合作,使游戏与PS主机完美契合,各种功能强大流畅,画面细腻,任务剧情系统设计精良,出色的音效和光照系统,好莱坞大片般的过场动画,再加上极致的优化,为游戏开发者提供最优解。
有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗引擎——称为真正意义上的次世代全能引擎。
不过,遗憾的是,它只对PS平台发布,最关键的是,对于游戏开发者而言也是不外传的。
顽皮狗代表作品顽皮狗以其卓越的创意、精湛的技术和深刻的情感体验,为玩家带来了一部又一部的经典之作。代表作品:《古惑狼》系列,《神秘海域》系列,《最后生还者》系列,《杰克与达斯特》系列等。顽皮狗薪资待遇
顽皮狗的薪资待遇包括时薪49.51-67.78美元,并提供多项医疗福利。顽皮狗作为一家知名的游戏开发公司,其薪资水平在行业内具有一定的竞争力。有些职位薪资范围可能更高,具体取决于职位和工作经验等因素。
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